星球狮工具箱

BPM 毫秒换算

按 BPM 算延迟、混响时间本地处理 · 数据不上传

每拍
500 ms
每小节(4/4)
2,000 ms · 2 s
音符普通(ms)附点(ms)三连音(ms)频率(Hz)
全音符 1/12,0003,0001,333.330.5
二分音符 1/21,0001,500666.671
四分音符 1/4500750333.332
八分音符 1/8250375166.674
十六分音符 1/16125187.583.338
三十二分音符 1/3262.593.7541.6716
六十四分音符 1/6431.2546.8820.8332
改变速度
速度变化
+6.67%
不保持音高时的音高变化
+1.12 个半音
毫秒反推 BPM
对应 BPM
120
这个工具还可以用来:BPM转毫秒延迟时间计算delay时间混响预延迟附点八分三连音毫秒LFO同步

原理与示例

适用场景

  • 给延迟、混响预延迟、压缩器释放时间设置和歌曲速度同步的数值。
  • 把合成器 LFO 设成与节拍同步的频率。

计算方法

四分音符(一拍)= 60000 ÷ BPM 毫秒
其他音符 = 四分音符 × 4 ÷ 分母;附点 ×1.5;三连音 ×2/3
频率(Hz)= 1000 ÷ 时长(ms)
变速音高变化 = 12 × log₂(新 BPM ÷ 原 BPM) 个半音

计算示例

已知:120 BPM

  1. 四分音符 = 60000 ÷ 120 = 500 ms;八分音符 = 250 ms。
  2. 附点八分 = 250 × 1.5 = 375 ms;八分三连音 = 250 × 2/3 ≈ 166.67 ms。

结果:常用的附点八分延迟为 375 ms。

局限与注意事项

  • 效果器的“同步”功能会自动跟随宿主速度;手动填写毫秒时,速度变化后需要重新计算。

使用方法

  1. 1输入歌曲的 BPM。
  2. 2在表格里找到需要的音符时值,复制普通、附点或三连音的毫秒数。
  3. 3需要时在下方用毫秒反推 BPM,或计算改变速度后的百分比和半音变化。

常见问题

BPM 怎么换算成毫秒?

一拍(四分音符)= 60000 ÷ BPM 毫秒。120 BPM 时一拍是 500 ms,八分音符 250 ms,附点 ×1.5,三连音 ×2/3。

延迟效果器常用哪个时值?

流行和摇滚里常用附点八分音符(120 BPM 时为 375 ms),能制造节奏感强的回声;人声常用四分或八分音符。

改变速度为什么音高也会变?

不做时间伸缩直接加快播放时,音高随速度一起升高:速度变为原来的 r 倍,音高变化 12 × log₂(r) 个半音。