BPM 毫秒换算
按 BPM 算延迟、混响时间本地处理 · 数据不上传
每拍
500 ms
每小节(4/4)
2,000 ms · 2 s
| 音符 | 普通(ms) | 附点(ms) | 三连音(ms) | 频率(Hz) |
|---|---|---|---|---|
| 全音符 1/1 | 2,000 | 3,000 | 1,333.33 | 0.5 |
| 二分音符 1/2 | 1,000 | 1,500 | 666.67 | 1 |
| 四分音符 1/4 | 500 | 750 | 333.33 | 2 |
| 八分音符 1/8 | 250 | 375 | 166.67 | 4 |
| 十六分音符 1/16 | 125 | 187.5 | 83.33 | 8 |
| 三十二分音符 1/32 | 62.5 | 93.75 | 41.67 | 16 |
| 六十四分音符 1/64 | 31.25 | 46.88 | 20.83 | 32 |
改变速度
速度变化
+6.67%
不保持音高时的音高变化
+1.12 个半音
毫秒反推 BPM
对应 BPM
120
这个工具还可以用来:BPM转毫秒延迟时间计算delay时间混响预延迟附点八分三连音毫秒LFO同步
原理与示例
适用场景
- 给延迟、混响预延迟、压缩器释放时间设置和歌曲速度同步的数值。
- 把合成器 LFO 设成与节拍同步的频率。
计算方法
四分音符(一拍)= 60000 ÷ BPM 毫秒其他音符 = 四分音符 × 4 ÷ 分母;附点 ×1.5;三连音 ×2/3频率(Hz)= 1000 ÷ 时长(ms)变速音高变化 = 12 × log₂(新 BPM ÷ 原 BPM) 个半音计算示例
已知:120 BPM
- 四分音符 = 60000 ÷ 120 = 500 ms;八分音符 = 250 ms。
- 附点八分 = 250 × 1.5 = 375 ms;八分三连音 = 250 × 2/3 ≈ 166.67 ms。
结果:常用的附点八分延迟为 375 ms。
局限与注意事项
- 效果器的“同步”功能会自动跟随宿主速度;手动填写毫秒时,速度变化后需要重新计算。
使用方法
- 1输入歌曲的 BPM。
- 2在表格里找到需要的音符时值,复制普通、附点或三连音的毫秒数。
- 3需要时在下方用毫秒反推 BPM,或计算改变速度后的百分比和半音变化。
常见问题
BPM 怎么换算成毫秒?
一拍(四分音符)= 60000 ÷ BPM 毫秒。120 BPM 时一拍是 500 ms,八分音符 250 ms,附点 ×1.5,三连音 ×2/3。
延迟效果器常用哪个时值?
流行和摇滚里常用附点八分音符(120 BPM 时为 375 ms),能制造节奏感强的回声;人声常用四分或八分音符。
改变速度为什么音高也会变?
不做时间伸缩直接加快播放时,音高随速度一起升高:速度变为原来的 r 倍,音高变化 12 × log₂(r) 个半音。